■戦闘の流れ■

『スピたん』における戦闘は、「ビジョンシステム」という
「移動」「予約」「応酬」という3つのフェーズによる
ターンというもので構成されています。

最終的に敵を全滅させられれば、勝利。
逆に味方が全滅もしくはリーダーが倒されたら、
その時点でゲームオーバーとなります。

■操作■

左クリック:メニューの表示,決定
右クリック:キャンセル
右クリックとドラッグ:クリックしたままカーソルを
移動することにより画面のスクロール
TAB:HPの表示切替
CTRL:戦闘の高速スキップ

タイムチャート:マウスカーソルをタイムチャートの上に
移動することにより予約した行動の表示。
味方部隊・敵部隊:名前をダブルクリックすると
ステータス画面を表示。

■ビジョンシステムについて■

『スピたん』の戦闘は「ターン」制で行います。
1つの行動毎に敵の動きを予測して味方の行動を決定し行き、

”味方側の被害はなるべく小さく”

”敵側の被害はなるべく大きく”


することを目指す、「ビジョンシステム」を採用しています。
1ターンの中には
■ ムーブ(移動)フェイズ
■ コマンド(予約)フェイズ
■ アクション(応酬)フェイズ

という3つのフェイズが存在し、
各フェイズ中では敵・味方が交互に行動を行います。

■戦闘開始について■

戦闘に入ったら、まず各ユニットの初期配置場所を決定します。



初期配置場所を決定し、左クリックで表示されるメニューから
「戦闘開始」を選ぶ事でムーブフェイズに移ります。

■ムーブ(移動)フェイズ■

ムーブフェイズでは味方のリーダー(編成画面での左端)から順に移動を行います。



順番が来たユニットを中心に、移動可能範囲が緑色で表示されます。
移動可能範囲の任意の場所をクリックすると、そこまで
そのユニットは移動していきます。

移動し終わったあとは、4方向の矢印がそのユニットを中心に表示
され、任意の方向を選択することが出来ます。

戦闘では、

”正面から攻撃を受けた時”
”側面から攻撃を受けた時”
”背後から攻撃を受けた時”


それぞれ被ダメージが変わってきます。
なるべく背後からは攻撃を受けない様に気をつける必要があります。


方向を決定するとメニューが表示され、「決定」か「ZOP」を選択できます。
「決定」をクリックすると移動が終了します。

「ZOP」Zone Of Personalとは、
このフェイズでのみ使用できる、特殊なスキルです。
攻撃や回復、ステータス変化、など、様々なスキルが存在します。
ZOPはタイムチャートに乗らないスキルなので、
バニッシュスキルによって無効化されず、強力であると言えますが、
効果は通常スキルに劣るものも多いです。

ムーブフェイズでは、後で行動するユニットのほうが
相手との位置を考慮して移動できるので有利になります。

全員の移動が終了したら、ムーブフェイズは終了、
コマンドフェイズに移ります。

■コマンド(予約)フェイズ■

コマンドフェイズでは、
「タイムチャート」と呼ばれる領域に、行動を予約する事で
戦闘を実現します。
「タイムチャート」の縦のラインを「タイムライン」と呼びます。



基本は”タイムラインの残りが多いユニット”から順に行動を予約します。
タイムラインの残りが同じ場合は、左のユニットから優先的に行動を予約します。

選択した行動によって発動するまでのタイムポイント(時間)が異なり、
タイムラインが10埋まるまで行動を予約する事が出来ます。

例えば、タイムポイントが2つ必要な技であれば
タイムラインの最大が10なので、5回分予約出来るという事になります。

なお、コマンドフェイズ開始時は全員のタイムラインの残りが10なので、
一番最初のコマンド入力は左のユニットから順番に予約することになります。



順番が回ってきたユニットの周りには、輪が表示されます。
ユニットを左クリックすると、使用可能な行動の一覧が表示されます。
その中から任意の行動を選択し、決定します。


決定すると、画面右上のタイムチャートの中の、
そのユニットのタイムライン上に予約した行動が追加されます。



※予約した行動はタイムチャートの上にマウスカーソルを
移動することにより確認することができます。


敵味方共に”タイムラインの残りが多いユニット”順にこれを繰り返し、
全ユニット分のタイムラインを埋めていきます。



そうして、全ユニットのタイムラインが10まで埋まったら、
コマンドフェイズの終了となります。

※タイムラインの残りが一番多いユニットが複数存在する場合、
その中の一番左のユニットから順番が回ってきます。



コマンドフェイズでは
「攻撃」「防御」「魔法」「補助」「道具」「パス」
の6種類から行動を選択できます。

行動にはタイムポイントの他に、スキルポイントを消費します。
行動できるだけのタイムポイントが残っていても、
スキルポイントが足りないとその行動は使用できません。

スキル(攻撃・防御・魔法・補助)とZOPには
それぞれスキルレベルが設定されています。

各ユニットはスキルレベルごとにスキルポイント(SP)を持ち、
スキルポイントを消費してスキルを発動させます。

攻撃・防御・魔法・補助・ZOPの各スキルについて、
詳しくはスキル説明をご覧ください。

■行動の種類■

攻撃

攻撃スキルを予約します。
攻撃スキルは敵に物理ダメージを与えます。
スキルによっては複数の敵に一度に攻撃できるものや、
遠くの敵を攻撃できるものがあります。

防御

防御スキルを予約します。
防御スキルは攻撃スキルによるダメージを軽減できます。
基本的には、攻撃スキル一回のダメージを軽減するだけのものですが、
スキルによってはターン中、防御が持続するものもあります。

魔法

魔法スキルを予約します。
魔法スキルには攻撃を行うものと回復を行うものがあります。
攻撃魔法は遠くにいる敵や複数の敵を一度に攻撃するのに使用します。

青スピリットの使用できる「アイスバニッシャー」等、
バニッシュ効果を持つスキルを相手に使用すると
攻撃魔法スキルをバニッシュ(封じることが)できます。
ただし、特殊効果に「アンチブルー」と表示されている
魔法スキルはバニッシュできません。

補助

補助スキルを予約します。
主にステータス上昇・減少を行う補助魔法スキルです。
中にはかなり強力なスキルも存在しています。

道具

所持している道具を使用することを予約します。
道具には、回復効果、攻撃効果、ステータス変化効果など
様々な種類が存在しますが、
使用された道具はなくなってしまいます。

パス

何も行わないということを予約します。
パス行動の場合のみ、任意でタイムポイントを
いくつ消費するか選択できます。

自動 ■

大まかな指示を出すことにより自動的に行動させます。
自動を選択すると、それ以降の行動は選択できません。

自動コマンドの種類

「GO!GO!GO!」
攻撃スキル・魔法スキルを駆使して敵を殲滅します。

「生命あってこそ!」
防御・回復・補助スキルを使用し回復を重点的に行います。

「魔法使わずに頑張れ」
魔法・補助スキルを使用せずに戦います。


■アクション(応酬)フェイズ■

アクションフェイズでは、コマンドフェイズで予約された行動が、
順に処理されていきます。



右上から始まって、一番左まで流れたら一段下がって、
また右から左に流れていきます。



タイムチャート上にある、それぞれの行動記号の所に
なると、実際に技や魔法が発動します。

そのため、コマンドフェイズでは、敵の予約する行動を見極めて
味方の行動を予約していく必要があり、それが戦術となります。

※各行動は決定した順とは関係なく、時間が来た順に発動していきます。




アクションフェイズは自動的に進行していきます。
また、アクションフェイズ中に右クリックをする事で、
行われた行動をログとして閲覧する事が出来ます。

全員のスキルが全て発動し、タイムチャートが空になった段階で、
アクションフェイズの終了となります。
この3つのフェイズをまとめて「ターン」と呼びます。

この時点までに、敵が全滅していなければ、再度ムーブフェイズに移ります。
アクションフェイズが終了するまでに敵が全滅していれば、その時点で戦闘終了となります。

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※使用している画面は開発中のものですので、
実際のものとは異なる場合があります。



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