ゲームの進行 |
ハンターギルドで仕事の依頼を受けることによって、目的の場所に移動した後、ストーリーが展開していきます。
その後、ステージ(総全37ステージ)の勝利条件と敗北条件が画面に表示され、白熱のバトルが開始されます。
勝利条件
敵全滅、規定ターン耐久、指定された地点まで移動等。
敗北条件
主人公の死亡、指定された人物の死亡、パーティー全滅等。
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依頼システム |
ギルド
ギルドとは、アルティメットハンターと呼ばれる者に仕事を提供する場所です。
依頼
依頼には「依頼レベル」が設けております。また同じレベルの中にも、難易度を表す目印として金塊が1つ,金塊が2つ,金塊が3つと分かれています。
難易度的には1が低く、3が高いのです。
どの依頼を受けるのかは、プレイヤーの自由ですが、金塊3つの依頼をクリアした時点で、ハンターに与えられる「依頼レベル」もあがります。
『Lv1』の依頼が3つあったとしても、金塊3つの依頼をクリアした時点で『Lv1』のその他の依頼はなくなり、『Lv2』の依頼へと変わります。
同時依頼
依頼の中には、同数の金塊の依頼が存在します。
この場合、同時進行は不可能ですので、片方の依頼を引き受けた時点で、もう片方の依頼は他のハンターに流れます。
金魂数の違い
金塊1つ
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低難度。報酬としてお金のみが手に入ります。 |
金塊2つ
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中難度。報酬としてお金以外にアイテムや武器が手に入ります。
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金塊3つ
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高難度。クリアするとギルドの「依頼レベル」があがります。
また報酬とは別にイベントが発生します。
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レベル |
設定レベル
本作品には、バトルシーンに於いてレベル上げという概念はありません。
ステージ毎に各キャラの戦闘レベルは予め設定しております。
但し、シナリオパートで女の子達と接した回数や、バトルに参加させる事などによって、ボーナスレベルが加算されていきます。
* 戦闘時のレベルはこの設定レベルにボーナスレベルを加算させた数値がレベルとして表示されます。
戦闘時アイテム
アイテムの中には、回復等で使用した時のみ効果を持つ物と、そうでない物があります。
レベルを直接上げるモノや、HPやMPのMAX値を上げる物は値を引き継ぎます。
これらのアイテムは、アイテムショップで購入する以外にも、バトルフィールドに落ちていたり、依頼クリア後に貰える事があります。
魔法取得
魔法・特技の修得はアイテムショップで直接購入することによって、増加していきます。
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バトルモード |
戦闘システム
ターン制のタクティカルバトルです。自分のパーティーのみ(最大5人)に命令を与えます。
カーソルを合わせると名前(職業名)、HP、MP、敵か味方かが表示される。
コマンドウィンドゥ
操作可能なキャラにカーソルを合わせ、左クリックすると移動可能な範囲が表示されます。
移動後ウインドゥが開き『待機』『攻撃』『魔法』『道具』の内、どれかを選択すると、それぞれの行動に移ります。
攻撃について
敵への攻撃には通常攻撃と魔法攻撃があり、通常攻撃はキャラクターの職業によって異なりますが、基本的にキャラクターに隣接している敵が攻撃可能となっています。
魔法攻撃はその種類によって攻撃範囲が異なります。
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メニューウインドウ |
マップ上で右クリックするとウインドゥが開きメニューが表示されます。
メニューには下記項目があります。
カーソルを合わせ左クリックで決定です。
ターン終 |
自軍のターンを終了し、相手の攻撃に移ります。 |
勝利条件 |
ターン数、勝利条件、敗退条件が表示されます。 |
個人情報 |
キャラの能力や装備等の詳細な情報が確認できます。 |
全体図 |
戦闘エリア全体が表示される画面に切り替わります。 |
全体情報 |
パーティー全員のステータスが表示されます。 |
システム |
システムウインドゥが開きます。 |
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メニュー項目の補足 |
『情報』は下記の項目に分かれます。
全体 |
パーティー全員の状態を表示。 |
個人 |
人物紹介と攻撃力等、各種パラメータを表示。 |
装備 |
装備、若しくは所持している武器、防具の説明と設定を行う。 |
特技 |
現在実行可能な魔法や特技の一覧表示と効力説明。 |
道具 |
現在所持しているアイテムの一覧表示と効力説明。 |
『システム』は下記の項目に分かれます。
セーブ |
セーブファイルは30個。 |
ロード |
セーブされているデータをロードします。 |
環境設定 |
BGM、SEのボリューム調整、マウススクロールスピードの調整、ビデオモードの切り替えが行えます。 |
リトライ |
ステージの最初から始めます。 |
終了 |
ゲームを終了し、タイトル画面に戻ります。 |
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