アルティメットハンター ゲーム内容

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ストーリー紹介
キャラクター紹介
CG
ゲームの進行
 ハンターギルドで仕事の依頼を受けることによって、目的の場所に移動した後、ストーリーが展開していきます。
その後、ステージ(総全37ステージ)の勝利条件と敗北条件が画面に表示され、白熱のバトルが開始されます。

勝利条件
敵全滅、規定ターン耐久、指定された地点まで移動等。

敗北条件
主人公の死亡、指定された人物の死亡、パーティー全滅等。

依頼システム
ギルド
 ギルドとは、アルティメットハンターと呼ばれる者に仕事を提供する場所です。

依頼
依頼には「依頼レベル」が設けております。また同じレベルの中にも、難易度を表す目印として金塊が1つ,金塊が2つ,金塊が3つと分かれています。
難易度的には1が低く、3が高いのです。
どの依頼を受けるのかは、プレイヤーの自由ですが、金塊3つの依頼をクリアした時点で、ハンターに与えられる「依頼レベル」もあがります。
『Lv1』の依頼が3つあったとしても、金塊3つの依頼をクリアした時点で『Lv1』のその他の依頼はなくなり、『Lv2』の依頼へと変わります。

同時依頼
依頼の中には、同数の金塊の依頼が存在します。
この場合、同時進行は不可能ですので、片方の依頼を引き受けた時点で、もう片方の依頼は他のハンターに流れます。

金魂数の違い
金塊1つ
低難度。報酬としてお金のみが手に入ります。
金塊2つ
中難度。報酬としてお金以外にアイテムや武器が手に入ります。
金塊3つ
高難度。クリアするとギルドの「依頼レベル」があがります。
また報酬とは別にイベントが発生します。

レベル
設定レベル
本作品には、バトルシーンに於いてレベル上げという概念はありません。
ステージ毎に各キャラの戦闘レベルは予め設定しております。
但し、シナリオパートで女の子達と接した回数や、バトルに参加させる事などによって、ボーナスレベルが加算されていきます。
* 戦闘時のレベルはこの設定レベルにボーナスレベルを加算させた数値がレベルとして表示されます。

戦闘時アイテム
アイテムの中には、回復等で使用した時のみ効果を持つ物と、そうでない物があります。
レベルを直接上げるモノや、HPやMPのMAX値を上げる物は値を引き継ぎます。
これらのアイテムは、アイテムショップで購入する以外にも、バトルフィールドに落ちていたり、依頼クリア後に貰える事があります。

魔法取得
魔法・特技の修得はアイテムショップで直接購入することによって、増加していきます。

バトルモード
戦闘システム
ターン制のタクティカルバトルです。自分のパーティーのみ(最大5人)に命令を与えます。
カーソルを合わせると名前(職業名)、HP、MP、敵か味方かが表示される。

コマンドウィンドゥ
操作可能なキャラにカーソルを合わせ、左クリックすると移動可能な範囲が表示されます。
移動後ウインドゥが開き『待機』『攻撃』『魔法』『道具』の内、どれかを選択すると、それぞれの行動に移ります。

攻撃について
敵への攻撃には通常攻撃と魔法攻撃があり、通常攻撃はキャラクターの職業によって異なりますが、基本的にキャラクターに隣接している敵が攻撃可能となっています。
魔法攻撃はその種類によって攻撃範囲が異なります。

メニューウインドウ
マップ上で右クリックするとウインドゥが開きメニューが表示されます。
メニューには下記項目があります。
カーソルを合わせ左クリックで決定です。

ターン終 自軍のターンを終了し、相手の攻撃に移ります。
勝利条件 ターン数、勝利条件、敗退条件が表示されます。
個人情報 キャラの能力や装備等の詳細な情報が確認できます。
全体図 戦闘エリア全体が表示される画面に切り替わります。
全体情報 パーティー全員のステータスが表示されます。
システム システムウインドゥが開きます。

メニュー項目の補足
『情報』は下記の項目に分かれます。
全体 パーティー全員の状態を表示。
個人 人物紹介と攻撃力等、各種パラメータを表示。
装備 装備、若しくは所持している武器、防具の説明と設定を行う。
特技 現在実行可能な魔法や特技の一覧表示と効力説明。
道具 現在所持しているアイテムの一覧表示と効力説明。

『システム』
は下記の項目に分かれます。
セーブ セーブファイルは30個。
ロード セーブされているデータをロードします。
環境設定 BGM、SEのボリューム調整、マウススクロールスピードの調整、ビデオモードの切り替えが行えます。
リトライ ステージの最初から始めます。
終了 ゲームを終了し、タイトル画面に戻ります。

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